Text
Rancangan Bangun Game Edukasi Tebak Lagu Makassar Berbasis Android
Desain penelitian yang digunakan adalah UML yang didesain secara terstruktur yang terdiri dari rancangan model use case diagram,activity diagram,sequence diagram dan class diagram.software yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah adobe flash CS6.algoritma yang digunakan adalah linear congruent method ( LCM ).hasil implementasi dan pengujian terhadap algoritma LCM menunjukkan algoritma LCM dapat mengacak kemunculan soal agar lebih menantang.
Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi rancang bangun game edukasi berbasis android tebak lagu nusantara.game ini diharapkan dapat menanamkan wawasan cinta tanah air dan kebudayaan daerah indonesia khususnya sulawesi selatan
S180103 | SKR-2018 CAH r | Perpustakaan Universitas Handayani Makassar | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan |
Tidak tersedia versi lain