UPT Perpustakaan Universitas Handayani

Jl. Adhyaksa Baru No. 1 Lantai 5

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Statistik Koleksi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Text

Perancangan Aplikasi Game "Give Color" Pada Permainan Warna Menggunakan Metode Discovery

Namus Akbar - Nama Orang; Nasrullah - Nama Orang; Billy Eden William Asrul - Nama Orang;

Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Untuk merancangan aplikasi pembelajaran (give color) permainan warna berbasis Android. (2) Untuk mengimplementasikan Game (give color) permainan warna berbasis Android . Perancangan desian yang digunakan adalah UML yang didesain secara terstruktur yang terdiri dari rancangan model use case diagram, activty diagram, squence diagram, dan rancangan output. Aplikasi bahasa isyarat ini bersifat statis. Model penelitian yang digunakan untuk merancang aplikasi pembelajaran mengenal warna dalam bahasa indonesia dan bahasa inggris. Sedangkan software yand digunakan adalah Adobe Profesional flash Cs6 dan metode yang digunakan adalah metode Discovery atau penelitian tindakan terdiri, desain aplikasi, implementasi dan
pengujian. Dalam penelitian ini pengumpulan data diperoleh berdasarkan dua teknik yaitu melalui Observasi dan Interview. Hasil penelitian menunjukkan perancangan aplikasi game “give color” pada permainan warna menggunakan metode discovery ini menampilkan menu utama yang terdiri dari, menu mengenal warna, menu berlatih warna, mewarnai gambar, dan bermain quis, yang tentunya mudah dipahami dan dan menarik bagi anak usia dini.



Ketersediaan
S170115SKR-2017 AKB pPerpustakaan Universitas Handayani MakassarTersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 AKB p
Penerbit
Makassar : STMIK Handayani., 2017
Deskripsi Fisik
xii, 76 hlm.; 29 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
SKR-2017
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Ed. 1., Cet. 1
Subjek
Game
Aplikasi
Give Color
Warna
Metode Discovery
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Namus Akbar
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

UPT Perpustakaan Universitas Handayani
  • Informasi
  • Perpanjang Mandiri
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan STMIK HANDAYANI terbentuk bersamaan dengan berdirinya STMIK HANDAYANI pada tahun 1996 sebagai sarana pen-dukung utama dalam penyelenggaraan pen-didikan dan pengajaran. Read more...

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Customized by Vinesia

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik