Text
Perancangan Game 2D Endles Runner Pengenalan "Suku Indonesia" Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fisher Random Range
Penelitian ini bertujuan untuk Merancang dan mengimplementasikan game edukasi pengenalan suku di Indonesia berbasis android dengan algoritma Fisher Random range Pada SD Inpres Karunrung.
Game edukasi pengenalan permainan tradisional di Indonesia berbasis android ini dirancang menggunakan perangkat lunak Unity 3D Versi 5.1 Dalam melaksanakan penelitian, metode pengumpulan
data diperoleh melalui metode observasi dan wawancara, Kemudian data tersebut dianalisis untuk dijadikan bahan informasi dalam penyusunan skripsi, dan dirancang menggunakan Unified Modelling
Language (UML) yang didesain secara terstruktur yang terdiri dari rancangan model use case diagram, activity diagram, sequence diagram. Hasil implementasi dan pengujian terhadap algoritma Fisher Random range dapat mengacak kemunculan scene dan soal agar lebih menarik. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi pengenalan pengenalan suku di Indonesia berbasis android yang ditampilkan dalam bentuk game edukasi berbasis Android. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini, pengguna mendapatkan banyak informasi mengenai permainan tradisional yang ada
di Indonesia.
| S170121 | SKR-2017 PUS p | Perpustakaan Universitas Handayani Makassar | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan |
Tidak tersedia versi lain