UPT Perpustakaan Universitas Handayani

Jl. Adhyaksa Baru No. 1 Lantai 5

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Statistik Koleksi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Aplikasi Pembelajaran Matematika Berbasis Android di SDN Kelas ! Kalukuang 4 Makassar

Text

Aplikasi Pembelajaran Matematika Berbasis Android di SDN Kelas ! Kalukuang 4 Makassar

Ham Wirsono - Nama Orang; Najirah Umar - Nama Orang; Billy Eden William Asrul - Nama Orang;

Saat ini media pembelajaran selalu mengalami perkembangan seiring dengan perkembangan teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk : (1) merancang sebuah game pembelajaran matematika berbasis android (2) membantu siswa sekolah dasar atau siapapun yang ingin belajar matematika dengan game pembelajaran yang berguna sambil bermain, belajar. Penelitian dilakukan mulai tanggal april 2017 sampai dengan mei 2017, bertempat di SDN 4 Kalukuang Makassar, perancangan aplikasi pembelajaran pembelajaran matematika untuk sekolah dasar berbasis android di desain dengan menggunkan use case diagram, activity diagram, sequenc ediagram, dan merancang output. Metode penelitian yang digunakan untuk merancang aplikasi penunjang pembelajaran matematika berbasis android adalah metode action reseach atau penelitian tindakan tersendiri, desain aplikasi, implementasi dan pengujian. Dalam penelitian ini mengumpulkan data diperoleh berdasarkan dua teknik pengumpulan data yaitu observasi dan interview. Hasil penelitian mengatakan bahwa Setiap siswa memiliki sebuah keinginan agar terus memiliki keinginan ingin belajar. Jadi untuk mengatasi kejenuhan setiap siswa dengan menggunakan aplikasi pembelajaran matematika berbasis android, karena pembelajaran ini bersifat mendidik dan menghibur. Psikologi manusia terutama pada anak adalah lebih suka bermain daripada belajar serius. Dalam aplikasi ini secara tidak langsung mendidik siswa lewat apa yang mereka kerja kan dengan pembelajaran tersebut. Apa yang mereka kerja kan dalam aplikasi tersebut mempengaruhi polapikir dan prilaku mereka.



Ketersediaan
S170134SKR-2017 WIR aPerpustakaan Universitas Handayani MakassarTersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 WIR a
Penerbit
Makassar : STMIK Handayani., 2017
Deskripsi Fisik
viii, 90 hlm.; 29 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
SKR-2017
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Ed. 1., Cet. 1
Subjek
android
Aplikasi Matematika
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Ham Wirsono
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

UPT Perpustakaan Universitas Handayani
  • Informasi
  • Perpanjang Mandiri
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan STMIK HANDAYANI terbentuk bersamaan dengan berdirinya STMIK HANDAYANI pada tahun 1996 sebagai sarana pen-dukung utama dalam penyelenggaraan pen-didikan dan pengajaran. Read more...

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Customized by Vinesia

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik