Text
Pembuatan Game 'Kisah Ayam Jantan Dari Timur dengan Menggunakan RPG(Role Playing Game) Maker MV"
Penelitian ini bertujuan untuk membuat perancangan game edukasi labirin matematika dengan algoritma Linear Congruent Method (LCM) berbasis android. Untuk mengimplementasikan perancangan game edukasi labirin matematika dengan algoritma Linear Congruent Method (LCM) berbasis android pada SD Inpres Karunrung Makassar. Desain penelitian yang digunakan adalah Unified Modelling System (UML) yang didesain secara terstruktur yang terdiri dari rancangan model use case diagram, class diagram, activity diagram dan sequencerndiagram. Metode yang digunakan adalah metode linear congruent method. Dalam penelitian ini pengumpulan data diperoleh melalui teknik pengamatan (Observasi), teknik wawancara (Interview) dan teknik kepustakan. Hasil penelitian setelah menggunakan aplikasi ini yaitu siswa/siswi dapat bermain game, sekaligus belajar matematika di smartphone yang dirancang lebih menarik dan dapat meningkat niat belajar siswa/siswi.rn
| S170086 | SKR-2017 DEW p | Perpustakaan Universitas Handayani Makassar | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan |
Tidak tersedia versi lain