UPT Perpustakaan Universitas Handayani

Jl. Adhyaksa Baru No. 1 Lantai 5

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Statistik Koleksi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Text

Perancangan Aplikasi Game Education Math Jump Dwon Menggunakan Algoritma Fuzzy Mamdani Berbasis Android

Irawan - Nama Orang; St. Hajar - Nama Orang;

Perancangan aplikasi game ini bertujuan (1) Membuat game edukasi Math Jump Down berbasis android. (2) Mengimplementasikan proses pembelajaran matematika di dalam sebuah game. (3) Menerapkan logika fuzzy mamdani pada pengaturan kecepatan. Dalam permainan Math Jump Down ini sistem menerapkan konsep logika fuzzy mamdani yang dikenal dengan metode min-max. keunikan dari metode ini adalah penilaian dilakukan dengan menggunakan derajat keanggotaan. Derajat keanggotaan tersebut meliputi defuzzifikasi, nilai tentang suatu variable berdasarkanrntingkat linguistiknya, misalnya rendah, sedang dan tinggi. Hasil penelitian ini adalah sebuah game edukasi math jump down berbasis android. Dengan adanya aplikasi ini dapat meningkatkan proses pembelajaran dan motivasi siswa untuk belajar matematika yang dianggap susah. Game ini dapat digunakan sebagai system alternative untuk belajar tambahan dirumah. Game ini menggunakan perangkat lunak Unity3D 4.3 dan aplikasi tambahan Corel Draw. rn


Ketersediaan
S170084SKR-2017 HAJ pPerpustakaan Universitas Handayani MakassarTersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 HAJ p
Penerbit
Makassar : STMIK Handayani., 2017
Deskripsi Fisik
xiii, 98 hlm.; 29 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
SKR-2017 HAJ p
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Ed. 1, Cet. 1
Subjek
Tools Windows
android
Perancangan Aplikasi
Game Edukasi Math Jump Down
Algoritma Fuzzy Mamdani
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
St. Hajar
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

UPT Perpustakaan Universitas Handayani
  • Informasi
  • Perpanjang Mandiri
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan STMIK HANDAYANI terbentuk bersamaan dengan berdirinya STMIK HANDAYANI pada tahun 1996 sebagai sarana pen-dukung utama dalam penyelenggaraan pen-didikan dan pengajaran. Read more...

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Customized by Vinesia

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik