Text
Aplikasi Pengenalan Metamorfosis Capung, Kupu-kupu dan Katak pada Mata Pelajaran Ipa Biologi untuk Sekolah Dasar Siswa Kelas V Berbasis Android
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi pengenalan metamorfosis capung, kupu-kupu dan katak pada mata pelajaran ipa biologi untuk sekolah dasar siswa kelas V berbasis android. olehnya itu, didunia pendidikan juga dituntut untuk bisa menciptakan sarana belajar yang lebih menarik dan kreatif, khusus bagi anak-anak.
Dalam mendukung penelitian yang digunakan aplikasi Blender untuk membuat 3D modelling dan animasi, Unity yang didukung pembahasan pemrograman C# dalam pembuatan aplikasinya dan CorelDraw digunakan untuk melayout gambar dan mendesain grafis.
Hasil penelitian menunjukan bahwa perancangan " Aplikasi Pengenalan Metamorfosis Capung, Kupu-kupu pada Mata Pelajaran Ipa Biologi untuk sekolah dasar siswa kelas V berbasis android '' diharapkan dapat meningkatkan pemahaman dan menarik minat belajar siswa sekolah dasar inpres Kampung parang dan mempermudah dalam memahami materi metamarfosis Capung, Kupu-kupu dan katak, dengan penyajian materi yang menarik dan bisa belajar kapan saja tidak hanya di sekolah.
| S180022 | SKR-2018 MUN a | Perpustakaan Universitas Handayani Makassar | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan |
Tidak tersedia versi lain