Text
Perancangan Game Education English Alphabet Dan Puzzle Dengan Menggunakan Algoritma A-Star Pada English Academik Berbasis Android
Sejalan dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat maka tuntutan di dalam memberikan dan menyajikan pelajaran dasar, tepat dan akurat pada sekolah sudah dan harus menerapkan sistem komputerisasi sebagai sarana utama dalam menangani kendala - kendala yang dihadapi dalam pekerjaan. Semakin kesini perkembangan maka semakin meningkat dan dibutuhkan pula penerapan pembelajaran dalam bentuk visual dan semakin tinggi pula tingkat keefisienan dan keefektifan informasi yang dihasilkan. Game edukasi juga merupakan bagian dari game, sehingga game edukasi juga memiliki tipe dan jenis yang bermacam-macam. Beberapa penelitian telah meneliti penggunaan game berjenis puzzle sebagai sarana edukasi. Action English Academy yang merupakan salah satu lembaga pendidikan di kota Enrekang setiap harinya menerima siswa didik baru,namun selama ini praktek pengajaran pada sekolah ini di dominasi oleh anak-anak dan membutuhkan praktek pengajaran yang lebih modern dalam membantu merangsang pengetahuan siswa,. Berdasarkan hal tersebut, maka penulis tertarik untuk membuat sebuah aplikasi dalam bentuk game untuk membantu peserta siswa dalam meresap pengetahuan dasar dan tentunya ini bagi anak-anak lebih menarik dipraktekan.
| S190069 | SKR - 2019 SIN p | Perpustakaan Universitas Handayani Makassar (Teknologi Informatika) | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan |
Tidak tersedia versi lain