UPT Perpustakaan Universitas Handayani

Jl. Adhyaksa Baru No. 1 Lantai 5

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Statistik Koleksi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Perancangan Game Education English Alphabet Dan Puzzle Dengan Menggunakan Algoritma  A-Star Pada English Academik Berbasis Android

Text

Perancangan Game Education English Alphabet Dan Puzzle Dengan Menggunakan Algoritma A-Star Pada English Academik Berbasis Android

Muhammad Armadani Sinusi - Nama Orang; Abd. Rochman - Nama Orang; Billy Eden William Asrul - Nama Orang;

Sejalan dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat maka tuntutan di dalam memberikan dan menyajikan pelajaran dasar, tepat dan akurat pada sekolah sudah dan harus menerapkan sistem komputerisasi sebagai sarana utama dalam menangani kendala - kendala yang dihadapi dalam pekerjaan. Semakin kesini perkembangan maka semakin meningkat dan dibutuhkan pula penerapan pembelajaran dalam bentuk visual dan semakin tinggi pula tingkat keefisienan dan keefektifan informasi yang dihasilkan. Game edukasi juga merupakan bagian dari game, sehingga game edukasi juga memiliki tipe dan jenis yang bermacam-macam. Beberapa penelitian telah meneliti penggunaan game berjenis puzzle sebagai sarana edukasi. Action English Academy yang merupakan salah satu lembaga pendidikan di kota Enrekang setiap harinya menerima siswa didik baru,namun selama ini praktek pengajaran pada sekolah ini di dominasi oleh anak-anak dan membutuhkan praktek pengajaran yang lebih modern dalam membantu merangsang pengetahuan siswa,. Berdasarkan hal tersebut, maka penulis tertarik untuk membuat sebuah aplikasi dalam bentuk game untuk membantu peserta siswa dalam meresap pengetahuan dasar dan tentunya ini bagi anak-anak lebih menarik dipraktekan.


Ketersediaan
S190069SKR - 2019 SIN pPerpustakaan Universitas Handayani Makassar (Teknologi Informatika)Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR - 2019 SIN p
Penerbit
Makassar : s.n., 2019
Deskripsi Fisik
ix, 109 hlm.; 29 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
SKR - 2019
Tipe Isi
text
Tipe Media
unmediated
Tipe Pembawa
-
Edisi
Ed. 1, Cet. 1
Subjek
android
game education
A-star
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Muhammad Armadani Sinusi
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

UPT Perpustakaan Universitas Handayani
  • Informasi
  • Perpanjang Mandiri
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan STMIK HANDAYANI terbentuk bersamaan dengan berdirinya STMIK HANDAYANI pada tahun 1996 sebagai sarana pen-dukung utama dalam penyelenggaraan pen-didikan dan pengajaran. Read more...

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Customized by Vinesia

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik