Text
Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Hewan DanTumbuhan Berdasarkan Cara Berkembang Biaknya Berbasis Android
Perancangan aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Hewan dan Tumbuhan Berdasarkan Cara Berkembang Biaknya ini bertujuan , (1) Untuk merancang aplikasi media pengenalan hewan dan tumbuhan berdasarkan cara berkembang biaknya berbasis android, (2) Untuk Mengimplementasikan aplikasi media pengenalan hewan dan tumbunhan berdasarkan cara berkembang biaknya berbasis android.
Desain penelitian yang digunakana dalah UML (Unified Modeling Language) yang didesain secara terstruktur yang terdiri dari rancangan model use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram.
Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi media pembelajaran pengenalan hewan dan tumbuhan berdasarkan cara berkembang biaknya yang diharapkan dapat memudahkan siswa atau pengguna lainnya dalam memahami pelajaran dan menciptakan pembelajaran yang tidak membosankan, serta mampu meningkatkan motivasi belajar siswa.
| S190070 | SKR - 2019 ISH m | Perpustakaan Universitas Handayani Makassar (Teknologi Informatika) | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan |
Tidak tersedia versi lain