UPT Perpustakaan Universitas Handayani

Jl. Adhyaksa Baru No. 1 Lantai 5

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Statistik Koleksi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Implementasi Teknologi Virtual Reality Pada Rumah Adat Di Sulawesi Selatan

Text

Implementasi Teknologi Virtual Reality Pada Rumah Adat Di Sulawesi Selatan

Aisyah Sarah Salwa - Nama Orang;

Menurunnya minat generasi muda terhadap rumah adat di Sulawesi Selatan serta kurangnya media edukatif interaktif menjadi tantangan dalam upaya pelestarian budaya lokal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Virtual Reality pada rumah adat di Sulawesi Selatan sebagai media interaktif yang dapat membantu masyarakat, khususnya generasi muda, mengenal nilai budaya rumah adat secara lebih menarik dan imersif. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data melalui observasi dan dokumentasi, sedangkan proses perancangan aplikasi dilakukan dengan pemodelan sistem menggunakan UML. Pengembangan aplikasi mengikuti metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Model rumah adat dibuat dalam bentuk 3D, kemudian diintegrasikan dalam Unity 3D dengan dukungan plugin Google VR Cardboard agar dapat dieksplorasi menggunakan perangkat Android. Berdasarkan hasil pengujian beta yang melibatkan 20 responden dari masyarakat umum, aplikasi memperoleh rata-rata tingkat fleksibilitas sebesar 88,83% yang diukur menggunakan kuesioner skala Likert. Hasil tersebut menunjukkan bahwa aplikasi memiliki tampilan 3D yang mirip bentuk aslinya, navigasi VR yang nyaman, serta konten informasi yang bersifat edukatif. Secara keseluruhan, hasil pengujian ini mengindikasikan bahwa aplikasi berpotensi meningkatkan ketertarikan pengguna terhadap pengenalan rumah adat di Sulawesi Selatan.


Ketersediaan
S250276SKR-2025 AIS iPerpustakaan Universitas Handayani MakassarTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2025 AIS i
Penerbit
: Universitas Handayani Makassar., 2025
Deskripsi Fisik
ii + 142 hlm; 29 x 21 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
SKR-2025 AIS i
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Ed. 1, Cet. 1
Subjek
Rumah Adat
Sulawesi Selatan
Virtual Reality
Info Detail Spesifik
Skripsi Teknik Informatika
Pernyataan Tanggungjawab
Aisyah Sarah Salwa
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

UPT Perpustakaan Universitas Handayani
  • Informasi
  • Perpanjang Mandiri
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan STMIK HANDAYANI terbentuk bersamaan dengan berdirinya STMIK HANDAYANI pada tahun 1996 sebagai sarana pen-dukung utama dalam penyelenggaraan pen-didikan dan pengajaran. Read more...

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Customized by Vinesia

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik