Text
Implementasi Teknologi Virtual Reality Pada Rumah Adat Di Sulawesi Selatan
Menurunnya minat generasi muda terhadap rumah adat di Sulawesi Selatan serta kurangnya media edukatif interaktif menjadi tantangan dalam upaya pelestarian budaya lokal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Virtual Reality pada rumah adat di Sulawesi Selatan sebagai media interaktif yang dapat membantu masyarakat, khususnya generasi muda, mengenal nilai budaya rumah adat secara lebih menarik dan imersif. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data melalui observasi dan dokumentasi, sedangkan proses perancangan aplikasi dilakukan dengan pemodelan sistem menggunakan UML. Pengembangan aplikasi mengikuti metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Model rumah adat dibuat dalam bentuk 3D, kemudian diintegrasikan dalam Unity 3D dengan dukungan plugin Google VR Cardboard agar dapat dieksplorasi menggunakan perangkat Android. Berdasarkan hasil pengujian beta yang melibatkan 20 responden dari masyarakat umum, aplikasi memperoleh rata-rata tingkat fleksibilitas sebesar 88,83% yang diukur menggunakan kuesioner skala Likert. Hasil tersebut menunjukkan bahwa aplikasi memiliki tampilan 3D yang mirip bentuk aslinya, navigasi VR yang nyaman, serta konten informasi yang bersifat edukatif. Secara keseluruhan, hasil pengujian ini mengindikasikan bahwa aplikasi berpotensi meningkatkan ketertarikan pengguna terhadap pengenalan rumah adat di Sulawesi Selatan.
| S250276 | SKR-2025 AIS i | Perpustakaan Universitas Handayani Makassar | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain