UPT Perpustakaan Universitas Handayani

Jl. Adhyaksa Baru No. 1 Lantai 5

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Statistik Koleksi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Bahasa Pemrograman C# dan EmguCV

Text

Bahasa Pemrograman C# dan EmguCV

Lukman Hakim - Nama Orang;

Tidak Tersedia Deskripsi


Ketersediaan
S2600196005.262 LUQ bPerpustakaan Universitas Handayani MakassarTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 LUQ b
Penerbit
Yogyakarta. : DEEPUBLISH., 2018
Deskripsi Fisik
x + 121. hlm; 14 x 20 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
978-602-475-363-4
Klasifikasi
005.262 LUQ b
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Ed. 1, Cet. 1
Subjek
Bahasa Pemrograman
C#
EmguCV
Info Detail Spesifik
Buku ini terdiri dari beberapa bab. Bab pertama membahas tentang dasar pemrograman dan algoritma, bab dua tentang pengenalan c# dalam visual studio, bab tiga tentang dasar pemrograman: variabel, tipe data dan operator aritmatika; bab empat tentang dasar pemrograman : operasi pembuat keputusan, operator relasional dan logika; dan bab lima tentang dasar pemrograman : operasi looping. Adapun bab enam membahas lebih lanjut tentang: method dan variable, bab tujuh tentang lebih lanjut tentang: class dan objek, bab delapan lebih lanjut tentang: reading and writing files, bab sembilan tentang array (deret) dan bilangan random (acak), dan bab sepuluh tentang pemrograman windows form:toolbox, properties dan event. bab sebelas membahas tentang pemrograman windows form: penggunaan fungsi timer, bab dua belas tentang instalasi dan seting emgucv pada workplace c#, dan bab tiga belas tentang rekayasa data citra dengan emgucv Untuk menghasilkan sebuah program komputer yang baik dan benar, perlu dilakukan dengan cara dan logika yang benar. Cara dan logika yang benar dalam memecahkan suatu masalah mutlak diperlukan seseorang sebelum membuat sebuah program komputer disamping penguasaan bahasa pemrog-ramannya. Pola pikir yang berisi urutan langkah–langkah terstruktur dalam menyelesaikan suatu masalah disebut dengan algoritma. Berdasarkan Computer & Internet Dictionary, Microsoft Press : Algoritma adalah urutan langkah berhingga untuk memecahkan masalah logika atau matematika Algoritma dapat dinyatakan dengan dua cara, yaitu tulisan dan gambar. Penyajian sebuah algoritma dalam bentuk tulisan biasanya menggunakan metode English Structure dan pseudocode. Sedangkan teknik penyajian dengan menggunakan gambar yang paling populer adalah dengan menggunakan flowchart. Secara umum, terdapat 3 macam algoritma yaitu algoritma berurutan, algoritma percabangan dan algoritma pengulangan. Dalam kehidupan sehari-hari, sebenarnya kita telah terbiasa menggunakan algoritma dengan atau tanpa disadari. Sebagai contoh, untuk menghidupkan sepeda motor maka diperlukan algoritma sebagai berikut: 1). menegakkan sepeda motor, 2). mengembalikan posisi standar sandaran, 3). ON-kan kunci, 4). menekan tombol starter, 5). memberikan tambahan suplai gas
Pernyataan Tanggungjawab
Lukman Hakim
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

UPT Perpustakaan Universitas Handayani
  • Informasi
  • Perpanjang Mandiri
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan STMIK HANDAYANI terbentuk bersamaan dengan berdirinya STMIK HANDAYANI pada tahun 1996 sebagai sarana pen-dukung utama dalam penyelenggaraan pen-didikan dan pengajaran. Read more...

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Customized by Vinesia

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik