Penelitian ini bertujuan untuk 1). Merancang game edukasi matematika pada materi bangun ruang untuk siswa kelas 5 SD Inpres Kanrunrung Makassar, 2). Mengimplementasi analisis kualitas game edukasi …
Kulit merupakan organ pada tubuh manusia yang memiliki luas paling besar dan terletak paling luar yang berperan penting bagi manusia dan menjadi aset utama dan prioritas bagi kaum wanita. pengetahu…
Permasalahan pengadaan barang merupakan permasalahan operasional yang sering dihadapi oleh perusahaan. Pengadaan barang bagaimana memperoleh barang yang diletakkan di etalase perusahaan atau bagai…
Diet di zaman sekarang ini sudah menjadi suatu gaya hidup masyarakat di kota. Tingginya tingkat obesitas diberbagai negara termasuk negara Indonesia membuat banyak orang berbondong-bondong untuk m…
Penelitian ini bertujuan diantaranya : (1) Untuk Menentukan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Konsentrasi jurusan Teknik Infromatika berdasarkan kemampuan mahasiswa dengan menggunakan metode Si…
Penelitian ini bertujuan untuk: Merancang Sistem Pendukung Keputusan dengan metode Analitycal Hierarchy Prosess (AHP) dalam Pembuatan Sistem aplikasi Penentuan Jurusan yang berbasis website pada k…
Seiring dengan perkembangan teknologi saat ini, komputer memiliki banyak manfaat bagi manusia di berbagai bidang yaitu dalam bidang informasi, edukasi, bisnis dan komunikasi. Oleh karena itu kompu…
Sistem pendukung keputusan penempatan peserta proponen berbasis web ini bertujuan mempermudah dan membantu Badan pekerja sinode dalam menentukan tempat atau tugas praktek sebagai pelayan di jemaat …
Tujuan penelitian ini adalah (1) untuk merancang media pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial pada sekolah dasar agar siswa tidak bosan dan dapat membuat siswa tertarik dalam belajar.(2) untuk dapat …
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Untuk merancang aplikasi game edukasi pada siswa Sekolah Lanjut Tingkat Pertama Negri II Reo Barat menjadi menarik dan mudah dipelajari bagi siswa SLTP (Sekol…
Bahasa Bugis di Sekolah Dasar merupakan bagian dari kurikulum muatan okal (mulok) Terdiri dari beberapa standar kompetensi diantaranya mendengarkan, berbicara, membaca, menulis, dan apresiasi sast…
Penelitian ini bertujuan untuk Merancang dan mengimplementasikan game edukasi pengenalan suku di Indonesia berbasis android dengan algoritma Fisher Random range Pada SD Inpres Karunrung. Game ed…
Angka kematian ibu hamil masih menjadi masalah kesehatan terbesar di Indonesia. Hal ini berdasarkan, hasil Survei Demografi Kependudukan Indonesia (SDKI) tahun 2007 yang menyatakan bahwa Angka Kem…
Penelitian ini bertujuan untuk membuat perancangan aplikasi game tebak gambar dengan metode random sampling berbasis android dan mengimplementasikan perancangan aplikasi game tebak gambar dengan me…
Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan game endless runner berbasis android dengan metode Fuzzy Mamdani mengenai Scoring Game pada game Pesawat Kertas yang cara memainkannya sama seperti f…
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) untuk perancangan sistem pakar berbasis web untuk menyelesaikan suatu permasalahan tertentu dengan meniru kerja dari para pakar/ahli (2) penyediaan informasi …
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Untuk merancangan aplikasi pembelajaran (give color) permainan warna berbasis Android. (2) Untuk mengimplementasikan Game (give color) permainan warna berbasis …
Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan algoritma analitycal hierarhy process (AHP) pada sistem pendukung keputusan pemilihan varietas benih cabai rawit. Dalam…
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) untuk merancang dan menerapkan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Relawan Pengajar Kelas Ispirasi Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Proceess(AHP) pada…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang game pengenalan nama hewan dalam bahasa inggris dan mengimplementasikan game pengenalan nama hewan dalam bahasa inggris. Game tersebut membantu siswa dalam…