Tujuan dari penelitian ini adalah untuk: (1) Aplikasi “Perancangan program pandu pengunjung menggunakan augmented reality untuk museum la galigo makassar” sebagai salah satu media untuk memperk…
Pengaruh teknologi memberikan dampak yang sangat kuat terhadap minat belajar anak-anak maupun remaja karena lebih banyak menghabiskan waktu untuk memainkan smarfphone. Proses pembelajara huruf hija…