UPT Perpustakaan Universitas Handayani

Jl. Adhyaksa Baru No. 1 Lantai 5

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Statistik Koleksi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Perancangan Program Pandu Pengunjung Menggunakan Augmented Reality Untuk Museum La Galigo Makassar

Text

Perancangan Program Pandu Pengunjung Menggunakan Augmented Reality Untuk Museum La Galigo Makassar

Muhammad Fathur Rachman - Nama Orang; Billy Eden William Asrul - Nama Orang; Syamsu Alam - Nama Orang;

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk: (1) Aplikasi “Perancangan program pandu pengunjung menggunakan augmented reality untuk museum la galigo makassar” sebagai salah satu media untuk memperkenalkan lukisan yang ada di Museum La Galigo makassar; dan (2) Dengan adanya aplikasi ini diharapkan mampu membantu pengunjung ketika melakukan kunjungan/ wisata ke museum, dengan menggunakan aplikasi ini sebagai acuan pemandu secara virtual. Aplikasi ini dirancang dan disesuaikan untuk pengunjung khususnya anak-anak. Proses pengujian aplikasi terdiri dari dua tahap, yaitu pengujian sistem dan pengujian lapangan. Pengujian sistem dilakukan pada beberapa smartphone untuk mengetahui spesifikasi smartphone yang mendukung berjalannya aplikasi ini. Pengujian lapangan yaitu pengujian aplikasi langsung pada pengunjung di museum la galigo.
Hasil dari aplikasi “Perancangan program pandu pengunjung menggunakan augmented reality untuk museum la galigo makassar” yang memiliki fitur 1) Menampilkan Animasi 3D; 2) Menampilkan audio dan test deskripsi. Hasil yang didapat dari uji coba penelitian ini dengan memberikan kuisioner ke pengunjung yang ada di museum la galigo, dari 10 responden menyatakan bahwa aplikasi ini sangat bagus dan membantu, dan untuk pengujian penggunaan aplikasi ini menunjukkan bahwa jarak maksimal pendeteksian marker untuk mendapatkan hasil yang stabil yaitu pada jarak 40-80cm dengan pengambilan sudut kemiringan kamera sebesar 0-15 derajat


Ketersediaan
S190027SKR - 2019 RAC pPerpustakaan Universitas Handayani MakassarTersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR - 2019 RAC p
Penerbit
Makassar : STMIK Handayani., 2019
Deskripsi Fisik
xii, 100 hlm.; 29 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
SKR -
Tipe Isi
text
Tipe Media
unmediated
Tipe Pembawa
sheet
Edisi
Ed. 1, Cet. 1
Subjek
Augmented Reality
Museum
Unity
, marker
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Muhammad Fathur Rachman
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

UPT Perpustakaan Universitas Handayani
  • Informasi
  • Perpanjang Mandiri
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan STMIK HANDAYANI terbentuk bersamaan dengan berdirinya STMIK HANDAYANI pada tahun 1996 sebagai sarana pen-dukung utama dalam penyelenggaraan pen-didikan dan pengajaran. Read more...

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Customized by Vinesia

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik