UPT Perpustakaan Universitas Handayani

Jl. Adhyaksa Baru No. 1 Lantai 5

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Statistik Koleksi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
cover
Game Edukasi Pengenalan Profesi Berbasis Android Untuk Anak Sekolah Dasar
Bau Husna Zam

Perkembangan teknologi informasi, khususnya dalam bidang permainan digital, telah membawa dampak besar dalam dunia pendidikan. Seiring dengan kemajuan teknologi smartphone, banyak game yang dikemba…

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
iii + 76 hlm; 29 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2024 BAU g
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Game Edukasi 3D Pengenalan Hewan Menggunakan Metode Touch Based Game Developm…
Aryanisri

Perkembangan teknologi komunikasi, khususnya telepon genggam berbasis Android, telah melampaui fungsi utamanya sebagai alat komunikasi. Handphone kini menjadi sarana multifungsi, mulai dari akses…

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
i + 71 hlm; 29 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2024 ARY g
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Game Edukasi Pengelompokan Jenis Sampah Untuk Anak Usia Dini Pada Ra Husein A…
Bau Annisa Fitri

Kurangnya pemahaman anak terhadap pengelompokan jenis sampah yang tidak dapat membedakan antara sampah organik, anorganik dan B3 serta mengabaikan pentingnya membuang sampah secara terpilah memberi…

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
i + 93 hlm; 29 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2024 BAU g
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Aplikasi Pengenalan suku-Suku Sulawesi Selatan Untuk Siswa Pendidikan Anak Us…
Dea Ananda

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ii + 116 hlm; 29 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2024 DEA a

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ii + 116 hlm; 29 x 21 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2024 DEA a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Implementasi Metode Fonetis pada Game Edukasi Meyusun Huruf Alphabet Mengguna…
MirfanMuhammad RisalZulhardi Mukhtar

Penggunaan media pembelajaran saat ini belum maksimal, hal tersebutdapat mempengaruhi ketertarikan anak dalam mengikuti proses pembelajaran.Tujuan dari penelitian adalah untuk merancang game edukas…

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 113 hlm.; 29 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR - 2021 MUK i
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Game Edukasi Adab Islami pada Madrasah Ibtidayah Tahfidzul Qur'an Rumah Qur'a…
Nasrullahbilly eden wiliam asrulAwahyuni

Madrasah ibtidayah Tahfidzul Qur'an rumah Qur'ani iman bukhari (RQIB) Merupakan sebuah sekolah yang didirikan untuk santri- santri penghafal Al-Qur'an dimana sebuah lembaga pendidikan formal sedera…

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii,87 hlm .; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
-
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Bangun Ruang Menggunakan Metod…
Syamsu AlamBilly Eden William AsrulArdyansyah

Penelitian ini bertujuan untuk 1). Merancang game edukasi matematika pada materi bangun ruang untuk siswa kelas 5 SD Inpres Kanrunrung Makassar, 2). Mengimplementasi analisis kualitas game edukasi …

Edisi
Ed. 1., Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 75 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 ARD p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Game Edukasi Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Sains Biologi u…
Abd. RochmanBilly Eden William AsrulRikardus Yohanes Silvesti

Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Untuk merancang aplikasi game edukasi pada siswa Sekolah Lanjut Tingkat Pertama Negri II Reo Barat menjadi menarik dan mudah dipelajari bagi siswa SLTP (Sekol…

Edisi
Ed. 1., Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 88 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 SIL p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Game Edukasi Matematika Untuk Sekolah Dasar Berbasis Android di K…
RasmiatiJamaluddin SawajiMirfan

Saat ini media pembelajaran selalu mengalami perkembangan seiring dengan perkembangan teknologi. Sebagai salah satu contohnya penggunaan media pembelajaran interaktif untuk proses pembelajaran deng…

Edisi
Ed. 1., Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x, 80 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 RAS p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Game Edukasi Pahlawan Nasional Berbasis Android di SDn Negeri Min…
Siti Hariyanti Sadik

Edisi
Ed. 1., Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 89 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2016 SAD p

Edisi
Ed. 1., Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 89 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2016 SAD p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pembuatan Game 'Kisah Ayam Jantan Dari Timur dengan Menggunakan RPG(Role Play…
Sudantha WirijaSukram Prawijaya

Penelitian ini bertujuan untuk membuat perancangan game edukasi labirin matematika dengan algoritma Linear Congruent Method (LCM) berbasis android. Untuk mengimplementasikan perancangan game edukas…

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 79 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 DEW p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Aplikasi Game Education Math Jump Dwon Menggunakan Algoritma Fuzz…
IrawanSt. Hajar

Perancangan aplikasi game ini bertujuan (1) Membuat game edukasi Math Jump Down berbasis android. (2) Mengimplementasikan proses pembelajaran matematika di dalam sebuah game. (3) Menerapkan logika …

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 98 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 HAJ p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Game Edukasi Pengenalan Permainan Tradisional di Indonesia Berbas…
SugiyonoMursidin

Penelitian ini bertujuan untuk Merancang dan mengimplementasikan game edukasi pengenalan permainan tradisional di Indonesia berbasis android dengan metode Linear Congruent Method (LCM) Pada SD Inpr…

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 131 hln.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 MUR p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pembuatan Game 'Kisah Ayam Jantan Dari Timur" dengan Menggunakan RPG(Role Pla…
Sukram Prawijaya

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 79 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 DEW p

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 79 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 DEW p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Aplikasi Game Education Math Jump Dwon Menggunakan Algoritma Fuzz…
St. Hajar

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 98 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 HAJ p

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 98 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 HAJ p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Game Edukasi Pengenalan Permainan Tradisional di Indonesia Berbas…
Mursidin

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 131 hln.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 MUR p

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 131 hln.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 MUR p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi

Hasil Pencarian

Ditemukan 16 dari pencarian Anda melalui kata kunci: Subjek : "Game Edukasi"
Permintaan membutuhkan 0,00178 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
Singkat Tepat Jelas Aplikasi Internet dengan Visual Basic 6.0
Wahyuni - Frans Newman - Masagus Setiawan
image
FreeHand 8.0
Dedy Rusmadi - Erry A. Permana
image
Project PHP: Membangun Aplikasi Database Warga
Agus Saputra - Daniel Put Rahmanto
image
Teknik Hacking Hardware Komputer
Efvy Zamidra Zam - Cholid Narbuko - Abu Achmadi
image
Perancangan dan Simulasi Program Aplikasi Sistem Kontrol Menggunakan Standard Parallel Port Trainer
Lewi - Syafruddin Syarif - Arman
UPT Perpustakaan Universitas Handayani
  • Informasi
  • Perpanjang Mandiri
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan STMIK HANDAYANI terbentuk bersamaan dengan berdirinya STMIK HANDAYANI pada tahun 1996 sebagai sarana pen-dukung utama dalam penyelenggaraan pen-didikan dan pengajaran. Read more...

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Customized by Vinesia

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik